configuração do palco de nossa animação.
Configure com a Imagem a seguir:
em seguida abra qualquer imagem(surgiro a que estou utilizando)
para isso vá em File> Import > Import to libary.
se sua livraria não estiver aberta aperte CLTR + L para exibila.
Com a ferramente Selection Tool arraste a imagem para o palco.
A imagem que eu disponibilizei é muito grande, vamos então diminuil-lá para que ela possa se encaixar no palco.
Selecione a free transform tool e segurando o shift dimiua a imagem até ficar do tamanho do palco
se quiser dimunir exatamente eu ja fiz os calculos. basta ir nas dimensões da imagem e colocar os valores abaixo.
a imagem ficará encaixada diretamente.
selecione o imabem com a ferramenta de seleção e aperte F8 para transformarmos nossa imagem que esta em Bit map para uma movie clipe. isso é necessário para que o movimento da câmera funcione.
agora vamos fazer o movimento de sobre a imagem.
Clique nos frames 45 e 70 aperte F6 para criar um Key Frame em cada um.
o frame 55 selecione a ferramenta free transform e aumente nossa .
o importante aqui é saber que. quando mais você aumentar a foto maior será o zoom. aumente ao seu gosoo após aumentar você pode deslocar a imagem para a esquerada.
fazerndo isso, haverá um deslocamento para a direita.
aperte CTLR+ ENTER para visualizar nosso resultado.
no resultado acima eu movi a imagem para baixo. se você observar a animação a camera se desloca para a direita e para cima. tente conc luir quais os direções que eu movi a imagem para obter o resultado.
vamos dar mais movimento a camera.
outra observação é quanto mais distanciados um frame do outro mais lento será o zoom, por isso experimente espaços diferentes entre os frames.
os seguintes frames que escolhi forão,
1 -Camera estática
45 - Camera estática (Início da Animação)
70 - Aumento da imagem e desclocamento vertical e horizontal (Movimento de camera para cima e direita)
100 - Aumaneto da Imagem e deslocamento Vertical e horzontal(Movimento para a esquerda e para cima)
130 - Desclocamento da imagem Vertical sem apliação ( Movimento para baixo)
160 - Cópia do frame 1 ( Isso é para fechar a animação e dar possíbilidade de um loop coeso.)